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NVIDIA最近推出了DLSS 5技术,却引发了玩家和开发者的广泛争议。尽管NVIDIA首席执行官黄仁勋认为人们对这项技术的批评是误解,但公司内部的一些评论已经揭示了其运作方式,不论其影响是正面还是负面。
在一份对YouTuber Daniel Owen的声明中,NVIDIA的GeForce技术推广者Jacob Freeman详细解释了DLSS 5的工作机制。正如《死亡搁浅2》的动画师Mike York所暗示,该算法似乎仅仅通过提取游戏中的帧画面和结合运动矢量数据来生成新的图像,英皇娱乐
Freeman表示,DLSS 5通过端到端训练,能够从单帧画面中理解复杂的场景语义,包括角色、头发、织物、半透明皮肤以及环境光照条件。然而,由于该模型仅以渲染帧和运动数据为输入,它无法确切了解开发者对游戏中各个对象的特定数值。
NVIDIA曾声称其技术能够理解“复杂的场景语义”,但实际上,该模型只能通过类似Adobe Lightroom的滑块进行简单的调整。
尽管DLSS 5在某些方面表现令人印象深刻,但它在追求“真实感”的过程中似乎破坏了艺术意图,英皇娱乐官网玩家首选。尽管在NVIDIA展示的示例中,光照效果有所改善,但如果每个角色都要经过一种“美化”滤镜处理,这些增加的细节是否值得?
DLSS 5的工作原理似乎是在对游戏画面进行快速的美化处理,仅仅获取一个完成的帧画面,然后通过类似ChatGPT的方式让它看起来更真实。NVIDIA对此进行了反驳,称该算法不会改变游戏的几何结构,但这并不重要。如果只是在其上粘贴一张新图像,那么保留原始数据本身……(内容已截断)
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